第10章 战败重伤
本来,胡力想安安稳稳的开荒,加入同盟,稳步发展。
但是这个“建立同盟”的征战任务,让胡力必须要加快步伐了。
完成征战任务“建立同盟”的奖励是预备兵2000。
预备兵在《率土》的开荒期是非常有用的。
部队出征战斗会有一定的损耗,需要回到主城之后需要征兵,而征兵的时间并不短,预备兵的作用就是抵消征兵时间的。
比如,你征兵400,需要花费1个小时的时间,如果你使用400预备兵,则会立刻征兵完成。
当然,征兵所需的资源还是要照常消耗的。
而一个部队有前锋中军大营3个武将,每次战斗后,3个武将的损耗通常是不一样的。
举个例子,假如部队在一场战斗后,前锋的损耗最大,中军次之,大营最少。部队回到主城后征兵数量就不一样,所需时间也就不一致,前锋武将征兵时间最长,大营武将征兵时间最短。
这时候你可以3个武将同时使用预备兵征兵,立刻就能征满兵继续战斗,但是这样消耗的预备兵数量太多,而预备兵的数量是有限的。
预备兵初始上限和初始数量都是3000,你消耗光之后恢复的很慢。
所以预备兵最优化的使用方式是,你三个武将征兵到只有一个武将还在征兵的时候,再使用。
按照上边的例子就是大营中军前锋3个武将同时征兵,等大营和中军都征兵完毕后,此时只有前锋还在征兵,可以直接使用预备兵抵消前锋武将的剩余征兵时间。
胡力一直是这么干的,因为这么做的性价比最高。
不过胡力想要完成征战任务“建立同盟”,就必须一直用预备兵秒3个武将,才能保证自己是小伙伴中最快满足建盟要求的人。
胡力之前没想过这么干,也是因为这么干太耗费预备兵了,很不划算。
不过既然这个任务的奖励就是预备兵,胡力自然要奋力拼一下。
《率土》建立同盟的要求有3个:
1、城主府等级达到lv3
2、个人势力值达到80
3、5000铜钱
第一个要求并不难,跟着系统任务做,很快城主府就会到达3级。
第三个要求更容易,系统任务送的铜钱足够了,玩家称呼铜钱的方式很多,有的喜欢叫铜板,有的喜欢叫铜币,其实说的都是一个东西。
只有第二个要求才是决定各个玩家达到建盟要求快慢的。
也就是说:个人势力值越早到达80,就越早可以建立同盟。
《率土》中占领土地会增加势力值,初期玩家只能占领1级地到3级地,再高等级的土地,初期是打不过的,至少在达到建立同盟条件之前是打不过的。
玩家每占领一块1级地,个人势力值增加3。br/
玩家每占领一块2级地,个人势力值增加9。
玩家每占领一块3级地,个人势力值增加19。
而每个玩家的领地数量是有限的,到达领地数量上限后,不能继续占领土地,除非玩家将已经占领的土地放弃掉,才可以继续占领。
放弃土地的时间是30分钟。
玩家的领地数量是随着名望的增长而增长的,名望每提升100,玩家就增加1块领地上限,《率土》中增长名望只有两个途径:
一、完成系统任务,会获得该任务对应的名望。
二、每5分钟增加一点。
对于胡力来说,想要最快速的将个人势力值提升到80,那么就需要尽快打3级地,并且要快速连着打几块才行。
本来打几块2级地将武将升级到6级的话,打3级地战损会低很多,但是对应的体力也会消耗更多。
正常胡力S1赛季开荒,因为是平民,所以只能稳着点来,节约资源和预备兵,体力多消耗一些就多消耗了,反正开区前24小时,出征体力减半,每次出征只消耗10体力。
不过这次,要尽快打到80势力值,胡力不能再这样做。
而且胡力也不是很愁资源,因为上一个征战任务的奖励是开区前3天完成“系统任务”的资源和铜币翻倍。
所以,胡力在2个武将都达到5级的时候,总兵力1000,就直接去打距离主城最近的3级地去了。
每个等级的土地都有基础兵力,部队出发点距离土地越远,守军兵力就会在基础兵力的基础上按百分比增加。
3级地守军的基础兵力是1800,胡力只派了2个武将1000兵力的部队去打,有很大概率是会战败的。
距离主城最近的3级地守军兵力大概是1900左右。
不过胡力不怕,“系统任务”资源翻倍,让胡力能够多出不少资源来浪费。
果然,这场战斗以胡力的部队完败告终,胡力派出的部队中两个武将全部重伤回归。
不过不打紧,开区前24小时,重伤持续时间只有1分钟,胡力直接把兵力拉满征兵。
等重伤1分钟一过,胡力就准备用预备兵秒满兵力,继续出征。
胡力出征的目的就是获得武将经验,让武将快点升到6级,S1赛季一个武将从5级升到6级需要500经验。
而一块最近3级地能提供2100经验,两个武将分,每个武将能分到1050经验!
尽管胡力派出去的两个武将没有完全消灭守军,所以没有拿满经验值,但是依旧让两个武将到达了6级!
这样,胡力下次去出征这块3级地的时候,就是1200兵力了!
因为建筑等级问题,初期只有大营和中军可以配置武将,胡力配置的两个武将分别是4星汉·黄埔蒿和5星汉·何太后。
黄埔蒿被胡力放在了大营位置,何太后被胡力放在了中军位置。
胡力之所以用这两个武将作为开荒武将的原因是因为手里可用的武将并不多,作为一个月卡党,初期可选的武将少的可怜:
5星武将:汉·何太后。
4星武将:汉·曹操,汉·黄埔蒿,汉·孙坚。
初期两个武将开荒的时候,3星武将就压根不考虑了,所以只能从这几个4星5星武将中选择两个作为开荒武将。哽噺繓赽蛧|w~w~/
几个武将里边,何太后是最适合开荒的,所以何太后胡力一定会选,不过何太后是一个偏防御辅助的武将,胡力还要选一个攻击型的武将配合。
3个4星武将,曹操黄埔蒿孙坚都是偏攻击型的,胡力之所以选择黄埔蒿,是因为黄埔蒿是谋略输出类型的武将。
通常来说,谋略输出类型的武将在开荒效率上是不如物理输出类型的武将的。
那么,胡力为什么还要选择黄埔蒿呢?
。
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但是这个“建立同盟”的征战任务,让胡力必须要加快步伐了。
完成征战任务“建立同盟”的奖励是预备兵2000。
预备兵在《率土》的开荒期是非常有用的。
部队出征战斗会有一定的损耗,需要回到主城之后需要征兵,而征兵的时间并不短,预备兵的作用就是抵消征兵时间的。
比如,你征兵400,需要花费1个小时的时间,如果你使用400预备兵,则会立刻征兵完成。
当然,征兵所需的资源还是要照常消耗的。
而一个部队有前锋中军大营3个武将,每次战斗后,3个武将的损耗通常是不一样的。
举个例子,假如部队在一场战斗后,前锋的损耗最大,中军次之,大营最少。部队回到主城后征兵数量就不一样,所需时间也就不一致,前锋武将征兵时间最长,大营武将征兵时间最短。
这时候你可以3个武将同时使用预备兵征兵,立刻就能征满兵继续战斗,但是这样消耗的预备兵数量太多,而预备兵的数量是有限的。
预备兵初始上限和初始数量都是3000,你消耗光之后恢复的很慢。
所以预备兵最优化的使用方式是,你三个武将征兵到只有一个武将还在征兵的时候,再使用。
按照上边的例子就是大营中军前锋3个武将同时征兵,等大营和中军都征兵完毕后,此时只有前锋还在征兵,可以直接使用预备兵抵消前锋武将的剩余征兵时间。
胡力一直是这么干的,因为这么做的性价比最高。
不过胡力想要完成征战任务“建立同盟”,就必须一直用预备兵秒3个武将,才能保证自己是小伙伴中最快满足建盟要求的人。
胡力之前没想过这么干,也是因为这么干太耗费预备兵了,很不划算。
不过既然这个任务的奖励就是预备兵,胡力自然要奋力拼一下。
《率土》建立同盟的要求有3个:
1、城主府等级达到lv3
2、个人势力值达到80
3、5000铜钱
第一个要求并不难,跟着系统任务做,很快城主府就会到达3级。
第三个要求更容易,系统任务送的铜钱足够了,玩家称呼铜钱的方式很多,有的喜欢叫铜板,有的喜欢叫铜币,其实说的都是一个东西。
只有第二个要求才是决定各个玩家达到建盟要求快慢的。
也就是说:个人势力值越早到达80,就越早可以建立同盟。
《率土》中占领土地会增加势力值,初期玩家只能占领1级地到3级地,再高等级的土地,初期是打不过的,至少在达到建立同盟条件之前是打不过的。
玩家每占领一块1级地,个人势力值增加3。br/
玩家每占领一块2级地,个人势力值增加9。
玩家每占领一块3级地,个人势力值增加19。
而每个玩家的领地数量是有限的,到达领地数量上限后,不能继续占领土地,除非玩家将已经占领的土地放弃掉,才可以继续占领。
放弃土地的时间是30分钟。
玩家的领地数量是随着名望的增长而增长的,名望每提升100,玩家就增加1块领地上限,《率土》中增长名望只有两个途径:
一、完成系统任务,会获得该任务对应的名望。
二、每5分钟增加一点。
对于胡力来说,想要最快速的将个人势力值提升到80,那么就需要尽快打3级地,并且要快速连着打几块才行。
本来打几块2级地将武将升级到6级的话,打3级地战损会低很多,但是对应的体力也会消耗更多。
正常胡力S1赛季开荒,因为是平民,所以只能稳着点来,节约资源和预备兵,体力多消耗一些就多消耗了,反正开区前24小时,出征体力减半,每次出征只消耗10体力。
不过这次,要尽快打到80势力值,胡力不能再这样做。
而且胡力也不是很愁资源,因为上一个征战任务的奖励是开区前3天完成“系统任务”的资源和铜币翻倍。
所以,胡力在2个武将都达到5级的时候,总兵力1000,就直接去打距离主城最近的3级地去了。
每个等级的土地都有基础兵力,部队出发点距离土地越远,守军兵力就会在基础兵力的基础上按百分比增加。
3级地守军的基础兵力是1800,胡力只派了2个武将1000兵力的部队去打,有很大概率是会战败的。
距离主城最近的3级地守军兵力大概是1900左右。
不过胡力不怕,“系统任务”资源翻倍,让胡力能够多出不少资源来浪费。
果然,这场战斗以胡力的部队完败告终,胡力派出的部队中两个武将全部重伤回归。
不过不打紧,开区前24小时,重伤持续时间只有1分钟,胡力直接把兵力拉满征兵。
等重伤1分钟一过,胡力就准备用预备兵秒满兵力,继续出征。
胡力出征的目的就是获得武将经验,让武将快点升到6级,S1赛季一个武将从5级升到6级需要500经验。
而一块最近3级地能提供2100经验,两个武将分,每个武将能分到1050经验!
尽管胡力派出去的两个武将没有完全消灭守军,所以没有拿满经验值,但是依旧让两个武将到达了6级!
这样,胡力下次去出征这块3级地的时候,就是1200兵力了!
因为建筑等级问题,初期只有大营和中军可以配置武将,胡力配置的两个武将分别是4星汉·黄埔蒿和5星汉·何太后。
黄埔蒿被胡力放在了大营位置,何太后被胡力放在了中军位置。
胡力之所以用这两个武将作为开荒武将的原因是因为手里可用的武将并不多,作为一个月卡党,初期可选的武将少的可怜:
5星武将:汉·何太后。
4星武将:汉·曹操,汉·黄埔蒿,汉·孙坚。
初期两个武将开荒的时候,3星武将就压根不考虑了,所以只能从这几个4星5星武将中选择两个作为开荒武将。哽噺繓赽蛧|w~w~/
几个武将里边,何太后是最适合开荒的,所以何太后胡力一定会选,不过何太后是一个偏防御辅助的武将,胡力还要选一个攻击型的武将配合。
3个4星武将,曹操黄埔蒿孙坚都是偏攻击型的,胡力之所以选择黄埔蒿,是因为黄埔蒿是谋略输出类型的武将。
通常来说,谋略输出类型的武将在开荒效率上是不如物理输出类型的武将的。
那么,胡力为什么还要选择黄埔蒿呢?
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